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ジョブストーリー ウェポンストーリー 実装時期 ブレイカー 虚妄の剣 初期,第一回グランコロシアム ミンストレル 虚妄の提琴 リリース記念ガチャ ガンナー 虚妄の狩猟弓 黒の禁書 クラッシャー 虚妄の大槌 虚ノ鳥籠 クレリック 虚妄の杖 蜜月ノ夢 オルタナティブ 虚妄の意思 紫煙の道化師 ソーサラー 虚妄の書 魔晶石購入 ハーフナイトメア 虚妄の寄生書 第七回グランコロシアム 餐虎のソーサラー 大食ノ奇書(カゲウチ) 大食の虎牙 ― Mizugi ― 虚妄の短剣 Library Summer Collection(怨嗟と群青の夏イベ) 無し 虚妄のコウガイ(こうがい=口蓋) 第八回グランコロシアム パラディン 虚妄の槍 逆光の憧憬 淫蠍のクレリック 色欲ノ月杖(カゲウチ) 淫蕩ナ硬蠍 嫉蛇のハーフナイトメア none/嫉妬ノ禍弓(シンウチ) 禍メダル(二人のひとりぼっちイベ) 慾鴉のパラディン 強欲ノ漆槍(カゲウチ) 強欲ノ鎧鴉 嫉蛇のガンナー 嫉妬ノ蛇弓(カゲウチ) 嫉妬の狩蛇 傲獅のブレイカー 傲慢ノ断刀(カゲウチ) 傲慢の獣獄 ハロウィン 虚妄の仮装柄 従者と饗宴(執事達ノ饗宴イベ) メイジ 虚妄の角灯 魔晶石購入 和装 虚妄の賀正刀 御慶ノ祭リ 怠熊のミンストレル 怠惰ノ回憶弦(カゲウチ) 怠惰な灰熊 ―Kafun― 虚妄の狙撃銃 防粉者達ノ宴(桜花ノ歌宴イベ) ―3rd Anniv.― 虚妄の記念棍 魔晶石購入 ―夏休み― 虚妄の虫籠 真夏の休宴(蟲ノ戦イ、終ワリナキ晩夏イベ) none/剛神のブレイカー none/剛ノ薄陣 聖ノ祝祭3 none/全自動パンちぎりマシン none/虚妄のパンちぎり機 虚妄の撒き餌 none/クリパ none/虚妄の聖夜書 華宴の聖夜 none/Alt.Pre.Half none/虚妄の黒籠槍 淘汰ノ果テ5 none/メンズ none/虚妄の恋笛 美男への変貌 none/純神のミンストレル none/純ノ残孔 聖ノ祝祭10 none/憤狼のクラッシャー none/憤怒ノ醒痕(カゲウチ) 憤怒ノ狼闇 none/智神のソーサラー none/智ノ色殻 聖ノ祝祭12 none/浴衣 none/虚妄の祭り槍 納涼の祭宴 none/ミステリー none/虚妄の探偵銃 傀儡館の演者達 none/耐神のクラッシャー none/耐ノ疾厳 聖ノ祝祭16 none/WGC none/虚妄の叡智 覇者ノ頂キ2 none/World none/虚妄の重槍 世界ノ軌跡3 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 謎の覆面 ジョブストーリー ウェポンストーリー 実装時期 ブレイカー none/ 淘汰篇 後編 ブレイカーExt 特異の淵 淘汰ノ深潭3 虚妄のナイトメア 設定画 虚妄のコウガイ ムービー + ←展開する オルタナティブ 餐虎のソーサラー ― Mizugi ― パラディン 淫蠍のクレリック 嫉蛇のハーフナイトメア 慾鴉のパラディン 嫉蛇のガンナー 傲獅のブレイカー ハロウィン 和装 怠熊のミンストレル ―Kafun― ―3rd Anniv.― ―夏休み― 剛神のブレイカー 全自動パンちぎりマシン クリパ Alt.Pre.Half メンズ 純神のミンストレル 憤狼のクラッシャー 智神のソーサラー 浴衣 ミステリー 耐神のクラッシャー WGC World ブレイカーExt 名前 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 補足と考察 オルタナティブ武器のデザイン スクラップ記事(当日の記事) オルタナティブ武器のデザイン forkは分岐や枝分かれなどの意味もある。 またフォークに双子葉植物のようなものも描かれている為、グレーテルを現した武器のように見える。 スクラップ記事(当日の記事) 死亡日時10月19日。 本名は伏せられている。 現実篇コラボカフェのグレーテルコースター裏ストーリーではグレーテルが間違えて電話をかけた相手がアリスであり、アリスは先生からの電話だと勘違いしているシーンが書かれている。 この時アリスはカフェで先生と待ち合わせをしている最中で既に付き合っている。 ということは少なくともグレーテルは不倫教師がSNSで援助交際をし始めた平成30年以降の年代の10月19日に死亡したと予想出来る。
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【考察のガイドライン】 【簡単な考察手順】 ①お互いの全長を確認して開始位置を想定 ②お互いの特殊能力を確認して常時効果能力の有無を確認 (常に周囲に効果及ぼす能力がある場合それだけで勝敗が決するので) 戦法が記載してあればその通り、無ければ最速の攻撃を放つ前提 ③お互いの素早さを確認し反応※が早い方を先手Aとする相手をBとする ⇒お互いの速度が同じ場合且つお互いの攻撃が致命傷なる場合 「初手でお互い戦闘不能、引き分け」となる。 ※反応とは素早さ欄にある○○の速度の攻撃を~mから避けられる等の 戦闘開始からどれだけ短い時間で行動を始められるかの速度のこと。 移動がどれだけ速くても反応次第では先手は取れないので要注意。 ④Aの攻撃が当たるか当たらないのかを確認 (特殊能力、射程、効果範囲、弾速を考慮) ⑤当たる場合Aの攻撃とBの防御を比較して攻撃が効くかどうか判断 ⇒効くようであれば戦闘結果に「~で勝ち」などと記載して終了 ⑥Aの攻撃で決着が付かない場合、Bの攻撃欄(効果範囲で巻き込める等)、 特殊能力を見て通用するものがあるか確認。 ⑦Bの攻撃がAに有効⇒「~で負け」 ⑧お互い攻撃力不足、当たらない効かない等で 長期間決着付かない場合寿命、耐久力を比較して結果を出す。 「~の寿命勝ち、~長期戦有利」 ⑨耐久力も互角な場合は「~で引き分け」 【考察時のテンプレ】 □□の考察 キャラA>キャラB=キャラC>キャラD>キャラE>キャラF ○vsキャラF :~で勝ち △vsキャラE :~なので勝てないが負けない ○vsキャラD :~で勝ち。 ○vsキャラC :普通に勝ち ×vsキャラB :~で負け。 ×vsキャラA :同上。負け キャラB>□□>キャラC>キャラD 【順位を決定する際に】 上位に引き分け多数でも確実に勝てる作品の上に置くのが基本。 1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C 2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C 3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A 4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため (×○○××○)などのように2敗の後の2勝は、勝ちと負けが同数なら負けている後ろに 置くものとする。(×○○××□←新規)×○○○××なら、×□○○○××となる。 例えば ×××○○○○×××○×××○○○○○ このような場合は新規の□は→×××○○○○×××○×××□○○○○○ ここになる。 途中に引き分けを挟んだ(×○○×△△△×○○○)このような場合も 新規□の位置は(×○○×△△△×□○○○)このように勝ちが負けを上回っている所に置く。 【考察時の判断】 数~に関して:本文(及びテンプレ)に時間が 数秒、数日かかったとあった場合、6秒、6日とした扱いで判定 (数日=二、三日から五、六日程度の日数。と辞書で定義されているので。) 数十分、数十秒は値が大きい方が有利になる場合、20 値が小さい方が有利になる場合、40 (40~60分は普通一時間程度と表現するため) それ以外(体や爆発や距離)の大きさ等の数m、数十mなどは 最低値を取り2m、20mと扱う。 原則として値が大きい方が有利になる場合、最低値の2。 値が小さい方が有利になる場合、最大値の6。と扱う。 ただし常に具体的数字が出ているほうを優先するものとする。 (12mと10数mでは前者を優先) ライフル弾:ライフル弾は通常マッハ2~3だが 特に言及が無ければマッハ2で換算する。 ただしその中で最新鋭やら最速など明らかに通常より速いと言及がある 場合はマッハ3扱いでOK。 ミサイル:基地や軍艦や戦闘機のミサイルはマッハ2~4と物によって幅があるが 特に言及がされていなければライフル弾同様マッハ2扱い。 潜水艦・ヘリ・車両が搭載する「対地・対艦・対戦車ミサイル」 の多くは亜音速程度なので注意。 参考:「Missile.index」 ttp //missile.index.ne.jp/jp/ 一瞬:常人から見て「一瞬で~m移動」などは0.5秒程度として扱う。 ただし高速戦闘などをしていて通常とは違う速度域の場合で出てくる 「一瞬で~」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない。 瞬きの時間:人が瞬きする時間は0.1~0.15秒というwikiの情報(ソース論文有り) 及び0.3秒以上より0.3秒未満の方が割合多いって測定結果があるので 長めに見積もって『0.2秒』として扱う。 達人並み:特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 >拳銃持ち(常人)>大型犬>達人並>プロ格闘技選手=軍人 だいたい上記程度の実力として扱われる。 ○目安 反応速度 落下速度 現実準拠強さ 破壊描写 移動速度 ※反応速度の目安 光速(マッハ88万)=レーザーに回避、対応(光速の壁)>>マッハ3以上の攻撃を回避 ライフル弾(M2~3)を回避>機関銃の雨を回避=超音速>銃撃連射回避=音速>亜音速(銃の壁) 達人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=達人に視認不可な攻撃を回避 常人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=常人に視認不可の攻撃を回避 達人の攻撃を回避>常人(=特に描写、設定がない場合もこれ) 注:上記は全て同様の距離から発射されたことに気が付いた場合。 兵器に関する「回避」は全て発射後に回避(防御)行動を起こした場合であり、 銃口や相手の目線などで先読みで回避した場合はこれに含まれません。 また、引き金を引く前に狙いを付けさせないように素早く動き回った場合なども含まず。 【速さの単位】 何分の一秒反応を分かりやすくすると 百分の一秒→3.4メートルからのマッハ1攻撃に反応 千分の一秒(ミリ秒)→3.4メートルからのマッハ10攻撃に反応 百万分の一秒(マイクロ秒)→300メートルからの光速攻撃に反応 十億分の一秒(ナノ秒)→30センチの距離から以下略 一兆分の一秒(ピコ秒)→0.3ミリの距離から以下略 千兆分の一秒(フェムト秒)→0.3ミクロンの距離から以下略 こんな感じ、ただ反応できても回避行動をとれるほどは余裕はないと思うので 回避行動とるにはもっと長い距離からじゃないと駄目だろう。 常人(0.5秒)・10mから時速72キロ(秒速20m)に反応 速い人間の平均(0.2秒)・10mから時速180キロ(秒速50m)に反応 人類最速(0.13秒)・10mから時速277キロ(秒速76.9m)に反応 ◎感覚してから肉体が反応するまでの速度 0.03秒 猫科の肉食獣 脊椎動物では世界最速 0.05秒 野生動物の平均 0.13秒 記録されている人類の最高速度 ちなみに卓球の選手 0.2秒 早い人間の平均 0.5秒 普通の人間 落下速度の簡易目安** 最初の1秒で10m/sまで加速するが、その間に進む距離は、 平均速度が5m/sなので、5mである。逆にいえば、 5mの高さから落ちると、滞空時間は1秒だ。 2秒後には、20m/sに達しているが、 進む距離は平均速度が10m/sで2秒間なので、20mとなる。 5階建てくらいの高さだと、約2秒で地上へ到着する。 地面に衝突するときの速度は、時速70kmくらい。 3秒後となると、進む距離は45mになる。10階建てだと、 死ぬまでに約3秒、ということ。衝突時の速度は 時速100kmを超えるので、まず助かる見込みはない。 これは人間の場合なのでボールとかは変わってくる 人間はどんなに高く落ちても空気抵抗で時速200kmくらいが限界 ※現実準拠の優劣 ダンプカー>象>乗用車>キリン=ライオン=羆>普通の熊=鍛えた大型犬 バイク>マシンガン持ち(常人)>拳銃持ち(常人)>大型犬>達人>プロ格闘技選手=軍人 アマチュア格闘技選手(有段者・黒帯)>プロスポーツ選手(格闘技以外) >鍛えた人間 成人=犬>高校生>中学生 >小学生>小動物 常人=一般人 鍛えた人=一般的にそこそこ体を鍛えてる人 達人=特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 格闘技のプロの中でも相当強い位の扱い。 ※破壊描写の目安 多元宇宙破壊>宇宙破壊>銀河系破壊>恒星系破壊>恒星破壊>惑星破壊>月破壊 大陸消滅>大気圏外、数百km>島破壊、数十km >小島破壊、山脈>山(数百m) 水爆(核融合爆弾、メガトン、戦略核)>山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km ビル群、街、数百m>高層ビル、ミサイル、数十m>低いビル、小型ミサイル 家屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m>拳銃(世界観にもよる)、壁、鉄、数mの爆発 核爆弾1メガトンの威力 Web東奥・連載/解かれた核の封印20000217 http //www.toonippo.co.jp/rensai/ren2000/misawa/msw0217.html 科学者が描く被爆地の様子はずばりこうだ。MK28は爆発と同時に、強烈な熱線と閃(せん)光、爆風、放射線を発生し、 一千万度に達する超高温の火の玉が現れる。火の玉は瞬時に直径二キロにまで膨れ上がり、その中の物をことごとく焼き尽くす。 一方、爆風は半径八キロ以内の建物をすべて壊滅させ、爆心地には直径六百メートル、深さ三十メートルのクレーターができる。 広島原爆 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E5%B8%82%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%8E%9F%E5%AD%90%E7%88%86%E5%BC%BE%E6%8A%95%E4%B8%8B ※移動速度の目安 子供=時速10km未満 一般人=時速10km以上~時速20km未満 陸上選手、自転車、遅い獣(ゾウなど)=時速20km以上~時速40km 原チャリ、普通の鳥(カラス、カモメなど)、普通の獣(オオカミ、ライオンなど)=時速50km程度 速い獣(馬、ヒグマなど)=最新式の戦車 時速60km程度 速い車、電車、速い獣(チーターなど)=時速100km程度 新幹線、ヘリコプター、F1カー、速い鳥(ツバメなど)=時速200km~300km 普通のジェット機、昔の戦闘機=時速800km程度 バズーカ、ロケットランチャー=秒速120m~300m=時速432km~1080km 音=秒速343m=時速1225km=マッハ1 戦闘機=マッハ1~マッハ2.8 ライフル=マッハ2~3 戦車砲の初速=マッハ4~5 音速ジェット機=マッハ1~マッハ7 ヘリ、車両、潜水艦等の対地・対艦・対戦車ミサイル=時速900~800km 基地や戦闘機のミサイル、巡航ミサイル=マッハ2~4 大陸間弾道ミサイル=マッハ24 短距離弾道ミサイル=マッハ6くらい 中距離=マッハ10前後 スペースシャトル=周回中の速度マッハ23~25 大気圏突入時:マッハ13~15 流星=マッハ30 落雷=マッハ440 亜光速=光速の1%=秒速3000km≒マッハ8800 光=秒速30万km≒マッハ88万 .
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/387.html
前提条件:<チェンジファング>取得、<チェンジファング>と同時に使用宣言 貴重な上級クラスのスキル枠を費やして、 マイナーアクションを費やさないと発動しない劣化版<フォアストール>‥‥ 馬鹿な。 【行動値】が多少増えたところで、エネミーはPCより早く動くのだ。 第1ラウンドの自分の手番が来ないと全く効果を発揮しない【行動値】ブーストに、スキル枠を割く余裕などない。 「シーン終了時まで<パワースマイト>や<ラッシュ>を強化できる」と考えるなら‥‥? いや、それでも他のスキルを取得した方が効率はいいな。ダメだわこれ。 [上級クラス/ドラグーン] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jinruisaikyou02/pages/82.html
【考察のガイドライン】 【簡単な考察手順】 ①お互いの全長を確認して開始位置を想定 ②お互いの特殊能力を確認して常時効果能力の有無を確認 (常に周囲に効果及ぼす能力がある場合それだけで勝敗が決するので) 戦法が記載してあればその通り、無ければ最速の攻撃を放つ前提 ③お互いの素早さを確認し反応※が早い方を先手Aとする相手をBとする ⇒お互いの速度が同じ場合且つお互いの攻撃が致命傷なる場合 「初手でお互い死亡、引き分け」となる。 ※反応とは素早さ欄にある○○の速度の攻撃を~mから避けられる等の 戦闘開始からどれだけ短い時間で行動を始められるかの速度のこと。 移動がどれだけ速くても反応次第では先手は取れないので要注意。 ④Aの攻撃が当たるか当たらないのかを確認 (特殊能力、射程、効果範囲、弾速を考慮) ⑤当たる場合Aの攻撃とBの防御を比較して攻撃が効くかどうか判断 ⇒効くようであれば戦闘結果に「~で勝ち」などと記載して終了 ⑥Aの攻撃で決着が付かない場合、Bの攻撃欄(効果範囲で巻き込める等)、 特殊能力を見て通用するものがあるか確認。 ⑦Bの攻撃がAに有効⇒「~で負け」 ⑧お互い攻撃力不足、当たらない効かない等で 長期間決着付かない場合寿命、耐久力を比較して結果を出す。 「~の寿命勝ち、~長期戦有利」 ⑨耐久力も互角な場合は「~で引き分け」 【考察時のテンプレ】 □□の考察 キャラA>キャラB=キャラC>キャラD>キャラE>キャラF ○vsキャラF :~で勝ち △vsキャラE :~なので勝てないが負けない ○vsキャラD :~で勝ち。 ○vsキャラC :普通に勝ち ×vsキャラB :~で負け。 ×vsキャラA :同上。負け キャラB>□□>キャラC>キャラD 【順位を決定する際に】 * 上位に引き分け多数でも確実に勝てる作品の上に置くのが基本。 1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C 2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C 3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A 4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため * (×○○××○)などのように2敗の後の2勝は、勝ちと負けが同数なら負けている後ろに 置くものとする。(×○○××□←新規)×○○○××なら、×□○○○××となる。 例えば ×××○○○○×××○×××○○○○○ このような場合は新規の□は→×××○○○○×××○×××□○○○○○ ここになる。 途中に引き分けを挟んだ(×○○×△△△×○○○)このような場合も 新規□の位置は(×○○×△△△×□○○○)このように勝ちが負けを上回っている所に置く。 【考察時の判断】 数~に関して:本文(及びテンプレ)に時間が 数秒、数日かかったとあった場合、6秒、6日とした扱いで判定 (数日=二、三日から五、六日程度の日数。と辞書で定義されているので。) 数十分、数十秒は値が大きい方が有利になる場合、20 値が小さい方が有利になる場合、40 (40~60分は普通一時間程度と表現するため) それ以外(体や爆発や距離)の大きさ等の数m、数十mなどは 最低値を取り2m、20mと扱う。 原則として値が大きい方が有利になる場合、最低値の2。 値が小さい方が有利になる場合、最大値の6。と扱う。 ただし常に具体的数字が出ているほうを優先するものとする。 (12mと10数mでは前者を優先) ライフル弾:ライフル弾は通常マッハ2~3だが 特に言及が無ければマッハ2で換算する。 ただしその中で最新鋭やら最速など明らかに通常より速いと言及がある 場合はマッハ3扱いでOK。 ミサイル:基地や軍艦や戦闘機のミサイルはマッハ2~4と物によって幅があるが 特に言及がされていなければライフル弾同様マッハ2扱い。 潜水艦・ヘリ・車両が搭載する「対地・対艦・対戦車ミサイル」 の多くは亜音速程度なので注意。 参考:「Missile.index」 ttp //missile.index.ne.jp/jp/ 一瞬:常人から見て「一瞬で~m移動」などは0.5秒程度として扱う。 ただし高速戦闘などをしていて通常とは違う速度域の場合で出てくる 「一瞬で~」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない。 瞬きの時間:人が瞬きする時間は0.1~0.15秒というwikiの情報(ソース論文有り) 及び0.3秒以上より0.3秒未満の方が割合多いって測定結果があるので 長めに見積もって『0.2秒』として扱う。 達人並み:特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 >拳銃持ち(常人)>大型犬>達人並>プロ格闘技選手=軍人 だいたい上記程度の実力として扱われる。 ○目安 反応速度 落下速度 現実準拠強さ 破壊描写 移動速度 ※反応速度の目安 光速(マッハ88万)=レーザーに回避、対応(光速の壁)>>マッハ3以上の攻撃を回避 ライフル弾(M2~3)を回避>機関銃の雨を回避=超音速>銃撃連射回避=音速>亜音速(銃の壁) 達人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=達人に視認不可な攻撃を回避 常人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=常人に視認不可の攻撃を回避 達人の攻撃を回避>常人(=特に描写、設定がない場合もこれ) 注:上記は全て同様の距離から発射されたことに気が付いた場合。 兵器に関する「回避」は全て発射後に回避(防御)行動を起こした場合であり、 銃口や相手の目線などで先読みで回避した場合はこれに含まれません。 また、引き金を引く前に狙いを付けさせないように素早く動き回った場合なども含まず。 【速さの単位】 何分の一秒反応を分かりやすくすると 百分の一秒→3.4メートルからのマッハ1攻撃に反応 千分の一秒(ミリ秒)→3.4メートルからのマッハ10攻撃に反応 百万分の一秒(マイクロ秒)→300メートルからの光速攻撃に反応 十億分の一秒(ナノ秒)→30センチの距離から以下略 一兆分の一秒(ピコ秒)→0.3ミリの距離から以下略 千兆分の一秒(フェムト秒)→0.3ミクロンの距離から以下略 こんな感じ、ただ反応できても回避行動をとれるほどは余裕はないと思うので 回避行動とるにはもっと長い距離からじゃないと駄目だろう。 常人(0.5秒)・10mから時速72キロ(秒速20m)に反応 速い人間の平均(0.2秒)・10mから時速180キロ(秒速50m)に反応 人類最速(0.13秒)・10mから時速277キロ(秒速76.9m)に反応 ◎感覚してから肉体が反応するまでの速度 0.03秒 猫科の肉食獣 脊椎動物では世界最速 0.05秒 野生動物の平均 0.13秒 記録されている人類の最高速度 ちなみに卓球の選手 0.2秒 早い人間の平均 0.5秒 普通の人間 落下速度の簡易目安** 最初の1秒で10m/sまで加速するが、その間に進む距離は、 平均速度が5m/sなので、5mである。逆にいえば、 5mの高さから落ちると、滞空時間は1秒だ。 2秒後には、20m/sに達しているが、 進む距離は平均速度が10m/sで2秒間なので、20mとなる。 5階建てくらいの高さだと、約2秒で地上へ到着する。 地面に衝突するときの速度は、時速70kmくらい。 3秒後となると、進む距離は45mになる。10階建てだと、 死ぬまでに約3秒、ということ。衝突時の速度は 時速100kmを超えるので、まず助かる見込みはない。 これは人間の場合なのでボールとかは変わってくる 人間はどんなに高く落ちても空気抵抗で時速200kmくらいが限界 ※現実準拠の優劣 ダンプカー>象>乗用車>キリン=ライオン=羆>普通の熊=鍛えた大型犬 バイク>マシンガン持ち(常人)>拳銃持ち(常人)>大型犬>達人>プロ格闘技選手=軍人 アマチュア格闘技選手(有段者・黒帯)>プロスポーツ選手(格闘技以外) >鍛えた人間 成人=犬>高校生>中学生 >小学生>小動物 常人=一般人 鍛えた人=一般的にそこそこ体を鍛えてる人 達人=特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 格闘技のプロの中でも相当強い位の扱い。 ※破壊描写の目安 多元宇宙破壊>宇宙破壊>銀河系破壊>恒星系破壊>恒星破壊>惑星破壊>月破壊 大陸消滅>大気圏外、数百km>島破壊、数十km >小島破壊、山脈>山(数百m) 水爆(核融合爆弾、メガトン、戦略核)>山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km ビル群、街、数百m>高層ビル、ミサイル、数十m>低いビル、小型ミサイル 家屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m>拳銃(世界観にもよる)、壁、鉄、数mの爆発 核爆弾1メガトンの威力 Web東奥・連載/解かれた核の封印20000217 http //www.toonippo.co.jp/rensai/ren2000/misawa/msw0217.html 科学者が描く被爆地の様子はずばりこうだ。MK28は爆発と同時に、強烈な熱線と閃(せん)光、爆風、放射線を発生し、 一千万度に達する超高温の火の玉が現れる。火の玉は瞬時に直径二キロにまで膨れ上がり、その中の物をことごとく焼き尽くす。 一方、爆風は半径八キロ以内の建物をすべて壊滅させ、爆心地には直径六百メートル、深さ三十メートルのクレーターができる。 広島原爆 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E5%B8%82%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%8E%9F%E5%AD%90%E7%88%86%E5%BC%BE%E6%8A%95%E4%B8%8B ※移動速度の目安 子供=時速10km未満 一般人=時速10km以上~時速20km未満 陸上選手、自転車、遅い獣(ゾウなど)=時速20km以上~時速40km 原チャリ、普通の鳥(カラス、カモメなど)、普通の獣(オオカミ、ライオンなど)=時速50km程度 速い獣(馬、ヒグマなど)=最新式の戦車 時速60km程度 速い車、電車、速い獣(チーターなど)=時速100km程度 新幹線、ヘリコプター、F1カー、速い鳥(ツバメなど)=時速200km~300km 普通のジェット機、昔の戦闘機=時速800km程度 バズーカ、ロケットランチャー=秒速120m~300m=時速432km~1080km 音=秒速343m=時速1225km=マッハ1 戦闘機=マッハ1~マッハ2.8 ライフル=マッハ2~3 戦車砲の初速=マッハ4~5 音速ジェット機=マッハ1~マッハ7 ヘリ、車両、潜水艦等の対地・対艦・対戦車ミサイル=時速900~800km 基地や戦闘機のミサイル、巡航ミサイル=マッハ2~4 大陸間弾道ミサイル=マッハ24 短距離弾道ミサイル=マッハ6くらい 中距離=マッハ10前後 スペースシャトル=周回中の速度マッハ23~25 大気圏突入時:マッハ13~15 流星=マッハ30 落雷=マッハ440 光=秒速30万km≒マッハ88万 . .
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バトルイベント考察 コラボイベント考察 ツアーイベント考察 イベント(かけら集め)考察
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[上級クラス/ウォーロード] 名前 コメント
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主観満載なので参考程度に。 日本語がおかしくて戯言が多いです。 火葬の性能 - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B/C 射撃 1375 220 85% 20% 68F~ 50F 1 Rift属性/投擲23F~ LvUP Lv1毎単発ダメ+125、弾数+1 削り+20 初期弾数は2個、溜めで更に2個増える。 BとCの違いは投擲距離のみ。 溜めると若干硬直が長くなる。 投擲モーション後、即キャンセル可能。 長所と短所 長所 短所 威力が高い 当てにくい 数が多い プレッシャーになりにくい 空間制圧力が高い 高所には中々届かない 削り性能が高い 低レベルだと運用しにくい 距離がある 位置が難しい キャンセルが早い 硬直が長い 火葬の心得 発生の遅さをデメリットとしない。 むしろ、発生の遅さを強みにする勢いで使うと幸せになれる。 基本的に同時攻撃推奨。 相手の動きを読むことも重要。 攻め特化のスキカ。 防御への運用方法は研究中。 距離とタイミングを見極めるのが火葬使いへの一歩。 火葬の考察 現状ネタスキカと思われているが、筆者はそう思っていない。 硬直の長さ、判定発生のタイミング等がネックになり、現状では人口が少ない。 更に、アリスには他に優秀なスキカが揃っているため、研究されずにいた。 しかし、火葬自体を見ると決して馬鹿にできない性能である。 まずは威力。 大江戸と同じ性能の爆弾をいくつも投げていると言えば想像に難くないであろう。 LvMAX時には2hitで3kを余裕で超える威力である。 MPP萃香相手にも1回につき1k~1.5k持っていける。 だが、やはりその当てづらさがネックになってしまう。 なので、基本的に本体からのフォローが必要になるということを覚えておいて欲しい。 余談だが、火葬のレートはシーカーと同じレートであり、大江戸よりも5%ほど良い。 次に、削り。 この点は中々注目されないが、火葬は削り性能が良い。 人形1個につき霊力を1削り、更に220ダメージ削る。 単体で見ると怖くは無いと感じるが、そこで長所である数の多さが活きて来る。 位置によるガード数が不安定ではあるが、ガードさせると霊力を1~3程度安定して削れる。 噂によると4個ガードもできるらしいが、筆者は未確認である。 3個ガードさせた場合、霊力3個と660削れる計算になる。(削り値はLv1を使用) 霊力削りの場合、置操を例に挙げると0.5~2削れる。しかし火葬は1~3削れるため、安定性は火葬の 方が良い。 削りダメージは優曇華のエクスと同等以上に削れると考えると馬鹿に出来ないと思われる。 そして、キャンセルの早さも侮ってはいけない。 視覚的効果もあり、グレイズ狩りが容易にできる。 最後の一押しなどに有効的に使えることを覚えておくと役に立つ。 最後に、飛距離。 他のスキカに無くて火葬にあるメリットはその飛距離にある。 アリスの画面内でカバーしきれない部分をカバーしてくれると考えれば中々魅力的だと思う。 しかし、Lvを上げないと中途半端に扱いづらい面も見えるため、研究が進まないのも現状である。 筆者はまだ研究中であるが、C火葬の飛距離を利用した連携を考えてみるのもいいかもしれない。 火葬の使用法 火葬を使用する上で、これだけは覚えておいてもらいたい。 基本的に火葬の連携は増長である。 それぞれの連携には弱点があり、その弱点は共通に近いので、他の連携も考えないといけない。 (その場hj、前D等。) しかし、増長連携も増えれば立派な択になるので、使う価値はあると思われる。 実際に火葬を使用していくなら、火葬以外の選択肢も考えながら使用していくと効果的である。 それでは火葬の連携を以下に挙げてみる。 始動 連携 限定事項 備考 - B火葬 hjc J6A( JC~) どこでも 基本空中連係その1、グレイズ狩りに中々強い。 JA J6A( JB J6A) どこでも 基本空中連係その2、壁近くならJB~で魔方陣に持っていける。 J8A 壁際以外 火葬を投げたときに上空から来るときの連携。正直難しい。 遠A 6hj or 1hj 壁際以外 ある程度読ませてガンガする相手へのめくり。増長。 4hj 壁際以外 ある程度読ませて狩ろうとする相手に生当て。増長。 6A 千槍 どこでも 弱点を補う究極の連携。しかし千槍を積まないといけない。 2A or DA どこでも 地上連携その1、前Dを狩る意味合い、攻撃に負ける。増長。 DA 遠A or 3A 壁際以外 地上連携その2、火葬を当ててダメージを稼ぐ連携。増長。 2B 壁際以外 射撃連携、油断してる相手に2Bを引っ掛けて火葬を当てる。増長。 DB 千槍 蒼天限定、どこでも 弱点を補う連携、しかし千槍を積む&蒼天限定。 文楽 A 壁際以外 グレイズ狩りにしては勿体無い。ガンガされても割れる。 また、Cガード確認でB火葬 アーティorリターン等も確実にダメージが取れる連携である。 ちなみにC火葬は距離が離れているため、研究中である。 難しいが、DA B火葬 上りJA最速で中々有利に立ち回れる。(Lv2火葬なら3hitガード等) そのほかに、C 火葬で牽制目的に投げる等の連携がある。 結論 この通り、火葬にはまだまだ可能性があると筆者は思っている。 あるかもしれない可能性を潰すのはとても勿体無い。 もし火葬に興味が湧いたら研究してみるといいかもしれない。 参考にこちらを。
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戦術考察 今最も採用されている戦術 ピックについて 主軸 ねじ込み役(この中から1~2) 守る役(この中から1~2) 万能役(この中から1~2) ラインハルト、ルシオ、マーシーの3名を主軸にし、3つの役割がピックされている。 この、ねじ込み役、守備役、万能役は、ゲーム中のオフェンス、ディフェンス、タンクの定義とは異なる。 このピックの意味は後述の役割にて解説。 戦術 大まかな方針 [配置] 1.ルシオ+2ヒーローぐらい 2.ラインハルト 3.マーシー+1ヒーロー 攻めでも守りでも、どのマップでも大体、ルシオ部隊、マーシー部隊、その間ぐらいにラインハルトが配置される。 マーシー部隊が正面をみて、ルシオ部隊が裏抜けを見るor裏抜けをするようなイメージだ。 詳しくはマップごとに考察を書いていく。 [やること] 0.敵ヒーラーを倒す 1.ルシオのULTとスピードブーストで突っ込み、有利ポジションをとる 2.死にながらでもいいので、範囲攻撃のULTで敵をできるだけ倒す 3.マーシーのULTで生き返らせる(このときたぶんマーシーは死ぬ) 4.有利ポジションからデスマッチをして勝利する 0番と書いたのは、敵ヒーラーがいくらルシオを使っても倒せるようなポジションにいないから、できれば狙いたいという意味。 この戦術で大事なのは、ルシオのULTとスピードブーストで有利ポジをとることと有利ポジションからデスマッチをして勝利すること。 最終的にはヒーラーが優先的に倒されて、キャラクター同士の相性がもろに出るデスマッチ(打ち合い)なる。 ポイントキャプチャーでもエスコードでも基本的には同じ。 攻め側はULTがたまり次第ワンチャンスをつかみに行くべし! ↓の動画の34 30秒の攻め側のようなイメージ(結果は防衛側のファラにしてやられて返り討ちだが・・・) 役割 ラインハルト [やること] 1.不利ポジションを突破 2.ULTで範囲スタン 3.味方を守る [詳しく] 1.不利ポジションを突破 ラインハルト最大の特徴である、盾は味方を安全に不利ポジションから前進させることにある。 盾を張ったらWキーおしっぱで味方を運搬しよう。 よく攻めのラインハルトで、盾を張って突っ立てるだけだと意味がないぞ。 時と場合によっては、タレット、バスチオン対策で突っ立ていること方が得策なこともある。 2.ULTで範囲スタン ULTは奥に長い範囲スタン。 団子になっている敵に対してとても有効で、敵の戦前への高いプレッシャーとなる。 ルシオのスピードブーストにのったら、敵のラインハルトより奥に出てぶっぱしよう。 3.味方を守る すぐ後ろに味方がいる場合殴るか、盾をはるか非常に迷うことも多い。 自身のULTのことも考えたら、HPが多くて殴り射程内だったら殴ったほうが得策。 ルシオ [やること] 1.加速! 2.危険な場所のヒール 3.マーシーを守る [詳しく] 1.加速! ルシオの最大の特徴は全員超足を早くできること。 攻めの開始、敵の攻めの回避などうまくスピードブーストを使って押し引きにメリハリをつけよう。 2.危険な場所のヒール ヒールの範囲はなぜか超でかい、ルシオの機動力も高く、マーシーでは危険な場所でもヒールが可能だ。 戦闘が開始したときは、ねじ込み役に同行しても良い。 ただし、ヒールブーストを使ってしまうと、敵から逃げれなくなるためタイミングに注意! 3.マーシーを守る 右クリックでマーシーに近づいた敵を吹き飛ばそう。 超簡単な上、結構守れる。 [やること] 1.復活 2.一人にくっついて押し上げる 3.安全な場所にいる [詳しく] 1.復活 とかく最大の特徴である、復活をうまく決めること。 これは、マーシの要るチームは実質10人分の戦力をもてるという意味である。 10vs6と考えれば戦力差は圧倒的だ。 2.一人にくっついて押し上げる 特に攻めのとき、前線を押し上げるためにリスクを負いながらアタッカーについていこう。 マーシーのヒール力は強力で、二人分の攻撃を同時に受けない限りアタッカーが死ぬことはない。 3.安全な場所にいる ULTの性質もあるが、生きてこそのマーシー 前線で味方がヒールをほしがっているが、ぐっとこらえてきてもらうのを待とう。 ねじ込み役 [やること] 1.敵の陣形を崩す 2.ヒーローの特徴 [詳しく] 1.敵の陣形を崩す ねじ込み役は、要は敵の陣形を崩すことを目的とする。 真正面同士の当たりだと、守り側のほうが有利なので、陣形を崩してチームの本体に有利に動けるようにする。 2.ヒーローの特徴 ザリア:強引にねじ込むことはないが、右クリのスパムとシールドを駆使して前線突破を目指す。 ゲンジ:敵本体の真後ろに行く勢いで突っ込む、手裏剣パパットながてコンボを狙っていこう。 ウィンストン:リーパー以外の相手にはそれなりに万能。シールドをうまい距離感で使って一方的に殴れるようにジャンプしよう。 ファラ:基本的には高所からのスパムがメイン。右クリで自身も高速移動できるので、ねじ込む際に有効活用しよう。
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【考察のガイドライン】 【簡単な考察手順】 ①お互いの全長を確認して開始位置を想定 ②お互いの特殊能力を確認して常時効果能力の有無を確認 (常に周囲に効果及ぼす能力がある場合それだけで勝敗が決するので) 戦法が記載してあればその通り、無ければ最速の攻撃を放つ前提 ③お互いの素早さを確認し反応※が早い方を先手Aとする相手をBとする ⇒お互いの速度が同じ場合且つお互いの攻撃が致命傷なる場合 「初手でお互い戦闘不能、引き分け」となる。 ※反応とは素早さ欄にある○○の速度の攻撃を~mから避けられる等の 戦闘開始からどれだけ短い時間で行動を始められるかの速度のこと。 移動がどれだけ速くても反応次第では先手は取れないので要注意。 ④Aの攻撃が当たるか当たらないのかを確認 (特殊能力、射程、効果範囲、弾速を考慮) ⑤当たる場合Aの攻撃とBの防御を比較して攻撃が効くかどうか判断 ⇒効くようであれば戦闘結果に「~で勝ち」などと記載して終了 ⑥Aの攻撃で決着が付かない場合、Bの攻撃欄(効果範囲で巻き込める等)、 特殊能力を見て通用するものがあるか確認。 ⑦Bの攻撃がAに有効⇒「~で負け」 ⑧お互い攻撃力不足、当たらない効かない等で 長期間決着付かない場合寿命、耐久力を比較して結果を出す。 「~の寿命勝ち、~長期戦有利」 ⑨耐久力も互角な場合は「~で引き分け」 【考察時のテンプレ】 □□の考察 キャラA>キャラB=キャラC>キャラD>キャラE>キャラF ○vsキャラF :~で勝ち △vsキャラE :~なので勝てないが負けない ○vsキャラD :~で勝ち。 ○vsキャラC :普通に勝ち ×vsキャラB :~で負け。 ×vsキャラA :同上。負け キャラB>□□>キャラC>キャラD 【順位を決定する際に】 上位に引き分け多数でも確実に勝てる作品の上に置くのが基本。 1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C 2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C 3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A 4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため (×○○××○)などのように2敗の後の2勝は、勝ちと負けが同数なら負けている後ろに 置くものとする。(×○○××□←新規)×○○○××なら、×□○○○××となる。 例えば ×××○○○○×××○×××○○○○○ このような場合は新規の□は→×××○○○○×××○×××□○○○○○ ここになる。 途中に引き分けを挟んだ(×○○×△△△×○○○)このような場合も 新規□の位置は(×○○×△△△×□○○○)このように勝ちが負けを上回っている所に置く。 【考察時の判断】 数~に関して:本文(及びテンプレ)に時間が 数秒、数日かかったとあった場合、6秒、6日とした扱いで判定 (数日=二、三日から五、六日程度の日数。と辞書で定義されているので。) 数十分、数十秒は値が大きい方が有利になる場合、20 値が小さい方が有利になる場合、40 (40~60分は普通一時間程度と表現するため) それ以外(体や爆発や距離)の大きさ等の数m、数十mなどは 最低値を取り2m、20mと扱う。 原則として値が大きい方が有利になる場合、最低値の2。 値が小さい方が有利になる場合、最大値の6。と扱う。 ただし常に具体的数字が出ているほうを優先するものとする。 (12mと10数mでは前者を優先) ライフル弾:ライフル弾は通常マッハ2~3だが 特に言及が無ければマッハ2で換算する。 ただしその中で最新鋭やら最速など明らかに通常より速いと言及がある 場合はマッハ3扱いでOK。 ミサイル:基地や軍艦や戦闘機のミサイルはマッハ2~4と物によって幅があるが 特に言及がされていなければライフル弾同様マッハ2扱い。 潜水艦・ヘリ・車両が搭載する「対地・対艦・対戦車ミサイル」 の多くは亜音速程度なので注意。 参考:「Missile.index」 ttp //missile.index.ne.jp/jp/ 一瞬:常人から見て「一瞬で~m移動」などは0.5秒程度として扱う。 ただし高速戦闘などをしていて通常とは違う速度域の場合で出てくる 「一瞬で~」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない。 瞬きの時間:人が瞬きする時間は0.1~0.15秒というwikiの情報(ソース論文有り) 及び0.3秒以上より0.3秒未満の方が割合多いって測定結果があるので 長めに見積もって『0.2秒』として扱う。 達人並み:特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 >拳銃持ち(常人)>大型犬>達人並>プロ格闘技選手=軍人 だいたい上記程度の実力として扱われる。 ○目安 反応速度 落下速度 現実準拠強さ 破壊描写 移動速度 ※反応速度の目安 光速(マッハ88万)=レーザーに回避、対応(光速の壁)>>マッハ3以上の攻撃を回避 ライフル弾(M2~3)を回避>機関銃の雨を回避=超音速>銃撃連射回避=音速>亜音速(銃の壁) 達人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=達人に視認不可な攻撃を回避 常人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=常人に視認不可の攻撃を回避 達人の攻撃を回避>常人(=特に描写、設定がない場合もこれ) 注:上記は全て同様の距離から発射されたことに気が付いた場合。 兵器に関する「回避」は全て発射後に回避(防御)行動を起こした場合であり、 銃口や相手の目線などで先読みで回避した場合はこれに含まれません。 また、引き金を引く前に狙いを付けさせないように素早く動き回った場合なども含まず。 【速さの単位】 何分の一秒反応を分かりやすくすると 百分の一秒→3.4メートルからのマッハ1攻撃に反応 千分の一秒(ミリ秒)→3.4メートルからのマッハ10攻撃に反応 百万分の一秒(マイクロ秒)→300メートルからの光速攻撃に反応 十億分の一秒(ナノ秒)→30センチの距離から以下略 一兆分の一秒(ピコ秒)→0.3ミリの距離から以下略 千兆分の一秒(フェムト秒)→0.3ミクロンの距離から以下略 こんな感じ、ただ反応できても回避行動をとれるほどは余裕はないと思うので 回避行動とるにはもっと長い距離からじゃないと駄目だろう。 常人(0.5秒)・10mから時速72キロ(秒速20m)に反応 速い人間の平均(0.2秒)・10mから時速180キロ(秒速50m)に反応 人類最速(0.13秒)・10mから時速277キロ(秒速76.9m)に反応 ◎感覚してから肉体が反応するまでの速度 0.03秒 猫科の肉食獣 脊椎動物では世界最速 0.05秒 野生動物の平均 0.13秒 記録されている人類の最高速度 ちなみに卓球の選手 0.2秒 早い人間の平均 0.5秒 普通の人間 落下速度の簡易目安** 最初の1秒で10m/sまで加速するが、その間に進む距離は、 平均速度が5m/sなので、5mである。逆にいえば、 5mの高さから落ちると、滞空時間は1秒だ。 2秒後には、20m/sに達しているが、 進む距離は平均速度が10m/sで2秒間なので、20mとなる。 5階建てくらいの高さだと、約2秒で地上へ到着する。 地面に衝突するときの速度は、時速70kmくらい。 3秒後となると、進む距離は45mになる。10階建てだと、 死ぬまでに約3秒、ということ。衝突時の速度は 時速100kmを超えるので、まず助かる見込みはない。 これは人間の場合なのでボールとかは変わってくる 人間はどんなに高く落ちても空気抵抗で時速200kmくらいが限界 ※現実準拠の優劣 ダンプカー>象>乗用車>キリン=ライオン=羆>普通の熊=鍛えた大型犬 バイク>マシンガン持ち(常人)>拳銃持ち(常人)>大型犬>達人>プロ格闘技選手=軍人 アマチュア格闘技選手(有段者・黒帯)>プロスポーツ選手(格闘技以外) >鍛えた人間 成人=犬>高校生>中学生 >小学生>小動物 常人=一般人 鍛えた人=一般的にそこそこ体を鍛えてる人 達人=特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 格闘技のプロの中でも相当強い位の扱い。 ※破壊描写の目安 多元宇宙破壊>宇宙破壊>銀河系破壊>恒星系破壊>恒星破壊>惑星破壊>月破壊 大陸消滅>大気圏外、数百km>島破壊、数十km >小島破壊、山脈>山(数百m) 水爆(核融合爆弾、メガトン、戦略核)>山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km ビル群、街、数百m>高層ビル、ミサイル、数十m>低いビル、小型ミサイル 屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m>拳銃(世界観にもよる)、壁、鉄、数mの爆発 核爆弾1メガトンの威力 Web東奥・連載/解かれた核の封印20000217 http //www.toonippo.co.jp/rensai/ren2000/misawa/msw0217.html 科学者が描く被爆地の様子はずばりこうだ。MK28は爆発と同時に、強烈な熱線と閃(せん)光、爆風、放射線を発生し、 一千万度に達する超高温の火の玉が現れる。火の玉は瞬時に直径二キロにまで膨れ上がり、その中の物をことごとく焼き尽くす。 一方、爆風は半径八キロ以内の建物をすべて壊滅させ、爆心地には直径六百メートル、深さ三十メートルのクレーターができる。 広島原爆 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E5%B8%82%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%8E%9F%E5%AD%90%E7%88%86%E5%BC%BE%E6%8A%95%E4%B8%8B ※移動速度の目安 子供=時速10km未満 一般人=時速10km以上~時速20km未満 陸上選手、自転車、遅い獣(ゾウなど)=時速20km以上~時速40km 原チャリ、普通の鳥(カラス、カモメなど)、普通の獣(オオカミ、ライオンなど)=時速50km程度 速い獣(馬、ヒグマなど)=最新式の戦車 時速60km程度 速い車、電車、速い獣(チーターなど)=時速100km程度 新幹線、ヘリコプター、F1カー、速い鳥(ツバメなど)=時速200km~300km 普通のジェット機、昔の戦闘機=時速800km程度 バズーカ、ロケットランチャー=秒速120m~300m=時速432km~1080km 音=秒速343m=時速1225km=マッハ1 戦闘機=マッハ1~マッハ2.8 ライフル=マッハ2~3 戦車砲の初速=マッハ4~5 音速ジェット機=マッハ1~マッハ7 ヘリ、車両、潜水艦等の対地・対艦・対戦車ミサイル=時速900~800km 基地や戦闘機のミサイル、巡航ミサイル=マッハ2~4 大陸間弾道ミサイル=マッハ24 短距離弾道ミサイル=マッハ6くらい 中距離=マッハ10前後 スペースシャトル=周回中の速度マッハ23~25 大気圏突入時:マッハ13~15 流星=マッハ30 落雷=マッハ440 亜光速=光速の1%=秒速3000km≒マッハ8800 光=秒速30万km≒マッハ88万
https://w.atwiki.jp/kitakami_pokemonsv/pages/16.html
ともっこ4匹目がいる? お面職人が真実の歴史を話すシーンにてイイネイヌの上にいる4体目 桃沢商店にあって専用メッセージがある謎オブジェ 各シーンで映り込むオブジェ ともっこに付けられたどくのくさりと思われる部分 ともっこ4匹目の存在の示唆 ともっこは毒の鎖を渡されて望んだ姿になった→毒の鎖を渡した何かが居る 祭りの提灯にあるゴーストタイプ (草炎水岩はオーガポン、毒格闘超妖はともっこ3匹) DLC前編を桃太郎モチーフとする場合、桃太郎ポジションが見当たらない 昔話の看板のシルエットにはオーガポンとともっこに加え人型の影が描かれている ともっこ4匹目がスグリを狂わせた可能性 夕方に会うと心を奪われる影について書いてある内容が怪しい三枚目の看板 (他と違い鬼ではなく人が面をかぶる理由を書いてある、オーガポンの話にしては他より捏造箇所が多すぎる) 三枚目を見た後は時間が夕方に固定されてスグリは一人で帰る、次の日に豹変してスグリパンチでともっこ解放 (ともっこ像を殴る瞬間、スグリの拳のあたりに微かに紫色のエフェクトがかかる) (この戦闘前、スグリが主人公たちを責め立てるシーンで画面全体にともっこ達と同じ色ずれエフェクトがかかる) オーガポンの住処である恐れ穴とは違う地域で「鬼」がよく目撃されている その他 祭りの日にあったはずの面が一つ消えている (4匹目もしくは何者かが持ち去った?) 意味深な技マシン スカーレット/バイオレットブックのページ (カラミンゴ、パモ、ジオヅムと思われるスケッチの他に謎のゴリラらしき生物の絵が描かれている) DLCのロゴ キタカミの里全体MAP 後編にて発見されたオーリム/フトゥー博士のメモ オリエンテーリング看板まとめ 1つ目 むかしむかし キタカミの里に 恐ろしい鬼が おったそうな 鬼は 村の裏山を 根城にし 山へ 入った人を 驚かしておった ある日 怒り狂った 鬼が 山より 下りて 村の者は 恐れたが 偶然 そこに いあわせた イイネイヌさま マシマシラさま そして キチキギスさま 3匹の ポケモンたちが 命をかけて 鬼を 山へ 追いかえしたそうな 勇気ある 彼らを 村人は 親しみを こめて ともっこと 呼び 亡骸を ていねいに 埋葬し その上に ともっこの像を 建てた 2つ目 鬼は 不思議な 四つの かがやく面を 持っておった かぶる面に よって 鬼が振るう 棒の力が 変わったそうな 碧の面を かぶれば 枯れた植物を 生き返らせ 赤の面を かぶれば ろうそくの火を ごうごうと 燃やし 青の面を かぶれば 川の流れを せき止め 灰の面を かぶれば 硬い岩も やすやすと 砕いた ともっこたちは 倒れ際 三つの面を 奪い 鬼の力を ほとんど 封じたと される 3つ目 黄昏時 村の外で 向こうから 歩いてくる影があったなら 気をつけよ すぐさま お面を かぶって みずからの顔を 隠しなされ さすれば 影が 人であれ 鬼であれ お面同士 会釈して 通り過ぎるのみ もし お面を 持たざるとき あれば 影が 人であることを 願いなされ その影 人であれば よし 二度と お面 忘れるべからず その影が 鬼であれば 最期 真の面を 覗き込まれたなら その者 魂を 抜きとられ 二度と 村へは 帰れぬだろう お面職人の家系の言い伝え はるか昔 キタカミの里に 異国の地より 男と鬼が 迷いこんできた 村の人々は 自分たちとは 違う 彼らの姿を 恐れ…… 男と鬼を 自分たちの村に 近づけさせないように したそうだ 男と鬼は 村人たちに 歓迎されず 悲しんだが…… おたがいが いれば 幸せだったので 裏山の洞くつで つつましく 暮らし始めた ただひとり 彼らを 不憫に思った 村の お面職人は…… 男と鬼のため いくつも お面を 作ってあげた 男が 異国より 持ちこんだ 宝石を あしらった 光りかがやく 見事なお面 お面を かぶれば 素顔を 隠し 村人と なかよくできる 男と鬼は お面職人の 優しさに たいそう 喜び 感謝したそうだ それから お面を かぶった 男と鬼は 村の祭りに こっそり 来るようになった 不思議な二人組の お面の 見事さは たちまち 評判になり その噂は あっという間に 遠くの国々まで 知れ渡った 世にも めずらしい かがやくお面の 噂を 聞きつけたのであろうか…… 数匹の 欲深いポケモンが キタカミの里に やってきた ポケモンたちは 男と鬼の 住処へと 忍び込み…… 大事にしまわれていた お面を 奪い取ろうとした 偶然 いあわせた 男が なんとか ひとつだけ お面を 守りきったが…… 力及ばず 残り3つの お面は ポケモンたちに 奪われてしまった 数刻後 鬼が 洞くつへと 戻ると…… そこには 争った跡と 碧のお面だけが あった 鬼は 男を 探すためだろうか 碧のお面を かぶって 村に下りた そして…… かがやくお面を かかげて 喜んでいる ポケモンたちを やっつけた 事情を 知らない 村人たちは 何が 起こったか わからず ただただ 怒り狂う 鬼を 見て その姿を とても 恐れた 村人たちは 3匹のポケモンたちが 鬼から 村を 守ってくれたと 考え 親しみを こめて 彼らを ともっこと 呼び ていねいに 埋葬した 傷つき 悲しみに暮れた 鬼は ひとり 裏山の洞くつへと 帰っていった キタカミ六選 『ありがたい輪』 知る人ぞ 知る パワースポット! それが ありがたい輪 です!! 輪の中には 何故か 草が生えず 見てると 何故だか 気合いが 入るのです 『フジの池』 フジの池の 水は ひと口 飲めば 永遠の命を もたらすと 言われています 栄養豊富で 名水百選に 選ばれていますが 飲用するさいは 煮沸して ご利用ください 『鬼が山 地獄谷』 地獄谷は 地表から 火山性の ガスが 噴出する 岩石地帯です 昔から 修行場として 有名ですが 鬼と 出会わぬよう ご注意ください 『てらす池』 てらす池は 大昔に どこかから もたらされた 結晶の成分が 溶けており その水は あわく 発光していますが 飲用可能で 村の水源でも あります 池の光を 見ていると 亡くなった人に 会えるという 言い伝えも あります 『落合川原』 落合川原は 鬼が山から 流れる 二本の川の 合流地点です 山の周辺で 落とした 失せ物は この場所に たどり着くと 言われています 『鬼角岩』 正面の池 その中央に 大きく そびえたつ とがった岩こそ 鬼角岩です はるか昔 鬼が山の 角の片方が くずれて 落ちてきたものと 言われており 鬼角岩の さらに 先端部分は キタカミセンターに まつられています 『苔むす岩』 昔々 スイリョクタウンに 空から 降ってきたとされる 岩塊 山に住む 鬼が 災いとして 村へ 落としたと 恐れられていた 今では キタカミ六選の ひとつ 『鬼角岩』が 欠けた一部だと わかっている